﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 先发制人 : 战斗开始被动技能
    {
        public 先发制人()
        {
            this.是否唯一 = true;
        }

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            环境.队伍状况.获得战果(180);
        }
    }
}
